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MAME y Emuladores. El Salón Recreativo Virtual de los 80

Notapor JAiAk el Vie Feb 24, 2006 8:25 pm

Los emuladores son programas que permiten ejecutar software diseñado para otras máquinas en el ordenador; el más popular es MAME

MAME es un programa para ordenadores personales. Su trabajo es convertir el PC del usuario en un Arcade (la máquina recreativa clásica de bares y salones) o en una consola para que éste pueda jugar a los juegos de dichas máquinas sin tener la máquina en sí. Su propósito último es ‘mantener vivo’, de la manera más efectiva posible, el hardware y el software de los Arcade, así como sus juegos, para que no desaparezcan. Hoy hay casi 6000 juegos para MAME (Emulador Múltiple de Máquinas de Arcade) circulando por la Red.

Marta Peirano
Febrero de 2006

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El valor de la nostalgia

Como ocurre con cientos de miles de obras editoriales y millones de canciones, los videojuegos tienen una vida comercial limitada y la gran mayoría de los títulos que salen al mercado no sobreviven al invierno. Es un caso especialmente dramático el de las máquinas recreativas (Arcade), que han sido efectivamente sustituidas por los ordenadores personales como plataformas de entretenimiento para todas las edades. Las salas de juegos recreativos, que fueron tan populares en la década de los 80 del pasado siglo, han ido cerrando o transformándose en pequeños casinos llenos de tragaperras. Por eso se creó MAME.

Cómo funciona

El emulador es, a grandes rasgos, una versión digital del hardware de la máquina a la que intenta sustituir, como una ‘versión virtual’ de la máquina clásica de las salas de recreativos. Un MAME, sin embargo, se compone de varios emuladores:

* El de la arquitectura o CPU de la máquina.
* El emulador de los distintos periféricos (botones, palancas, pedales, etcétera) para que podamos sustituirlos por nuestro teclado y ratón.
* El emulador de la pantalla.
* El emulador del arcaico sonido de los Arcade.

Todos y cada uno de esos elementos, que en la sala de recreativos son las partes de una gran máquina con palancas y luces, en el ordenador configuran el MAME. Pero para poder jugar hace falta una última cosa: la imagen ROM, el juego.

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El valor de la nostalgia

Como ocurre con cientos de miles de obras editoriales y millones de canciones, los videojuegos tienen una vida comercial limitada y la gran mayoría de los títulos que salen al mercado no sobreviven al invierno. Es un caso especialmente dramático el de las máquinas recreativas (Arcade), que han sido efectivamente sustituidas por los ordenadores personales como plataformas de entretenimiento para todas las edades. Las salas de juegos recreativos, que fueron tan populares en la década de los 80 del pasado siglo, han ido cerrando o transformándose en pequeños casinos llenos de tragaperras. Por eso se creó MAME.

Cómo funciona

El emulador es, a grandes rasgos, una versión digital del hardware de la máquina a la que intenta sustituir, como una ‘versión virtual’ de la máquina clásica de las salas de recreativos. Un MAME, sin embargo, se compone de varios emuladores:

* El de la arquitectura o CPU de la máquina.
* El emulador de los distintos periféricos (botones, palancas, pedales, etcétera) para que podamos sustituirlos por nuestro teclado y ratón.
* El emulador de la pantalla.
* El emulador del arcaico sonido de los Arcade.

Todos y cada uno de esos elementos, que en la sala de recreativos son las partes de una gran máquina con palancas y luces, en el ordenador configuran el MAME. Pero para poder jugar hace falta una última cosa: la imagen ROM, el juego.

ROM son las siglas de ‘Read Only Memory’. Es una memoria de semiconductor que no se puede modificar, sólo leer o ejecutar por un sistema operativo informático. En los últimos años este tipo de memoria ha sido sustituida poco a poco por otros sistemas que permiten leer y modificar la información, como la memoria Flash que se usa en móviles y cámaras de fotos. Aún así, muchas consolas siguen utilizando memorias ROM. Se las llama cartuchos. En el caso de MAME, la ROM es un archivo de datos con la imagen de ese cartucho, o programa, que ha sido volcado (en inglés el proceso se llama ‘dumping’ ) desde los chips de ROM del circuito original del juego de Arcade.

Y esta es la gran diferencia entre MAME y las versiones de juegos clásicos que hay en la Red. Los ROM no son simulaciones o versiones digitales, sino los juegos originales de los Arcade, sin conservantes ni colorantes.

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Un poco de historia

Aunque el primer MAME conocido se liberó el Febrero de 1997, Nicola Salmoria empezó a trabajar en una serie de emuladores de hardware en la Nochebuena del 96. Durante el mes de enero trató cada pieza por separado para después integrarlas en un sólo programa. Bautizó su invento como Multiple Arcade Machine Emulator, MAME, que en inglés se pronuncia ‘meim’. Una vez terminado, lo lanzó a la Red.

El éxito fue inmediato. Gracias a su arquitectura modular, basada en un esqueleto sólido pero mínimo, y un gran número de ‘drivers’ (o extensiones) fácilmente sustituibles, MAME podía emular a muchas máquinas diferentes. También gracias a su espíritu libre y su licencia ‘open source’ (abierta), el emulador prendió mecha en la comunidad de Internet. ‘La comunidad’, bien es verdad, es muy sensible a estas cosas.

Un software de administración de empresas, por revolucionario que fuera, habría pasado más inadvertido. MAME, en cambio, fue una inspiración para todos aquellos programadores que pasaron parte de su infancia en los salones recreativos de barrio. Gracias a ellos, el pequeño proyecto que comenzó Nicola Salmoria se ha convertido en un equipo de cien programadores que trabajan de manera continuada volcando nuevos juegos y añadiendo módulos al emulador. El equipo está coordinado por Aaron Giles, pero hay mucha más gente colaborando por libre. La liberación de nuevos ROMS se puede seguir de cerca en la página oficial: http://www.mame.net

¿Por dónde empezar?

Para empezar, hay que descargar el emulador de su web oficial y aliadas, como Retrogames, EmuViews, Zophar's Domain y Vintage Gaming Network. Hay otras webs desde las que se puede descargar el juego, pero el equipo MAME no se responsabiliza de que tengan la última versión.

MAME es gratuito y cuenta con versiones para las tres plataformas más populares: Windows, Mac y Linux. Mac OS X tiene MacMAME, y la versión para sistemas UNIX se llama XMAME. Windows tiene dos versiones: MAME 32 y la versión para DOS. Sus responsables recomiendan probar las dos, ya que algunos juegos se ejecutan mejor en una que en otra. Cada usuario debe decidir cuál le funciona mejor en su sistema. Y todos deben cumplir unos requisitos mínimos de hardware.

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Un poco de historia

Aunque el primer MAME conocido se liberó el Febrero de 1997, Nicola Salmoria empezó a trabajar en una serie de emuladores de hardware en la Nochebuena del 96. Durante el mes de enero trató cada pieza por separado para después integrarlas en un sólo programa. Bautizó su invento como Multiple Arcade Machine Emulator, MAME, que en inglés se pronuncia ‘meim’. Una vez terminado, lo lanzó a la Red.

El éxito fue inmediato. Gracias a su arquitectura modular, basada en un esqueleto sólido pero mínimo, y un gran número de ‘drivers’ (o extensiones) fácilmente sustituibles, MAME podía emular a muchas máquinas diferentes. También gracias a su espíritu libre y su licencia ‘open source’ (abierta), el emulador prendió mecha en la comunidad de Internet. ‘La comunidad’, bien es verdad, es muy sensible a estas cosas.

Un software de administración de empresas, por revolucionario que fuera, habría pasado más inadvertido. MAME, en cambio, fue una inspiración para todos aquellos programadores que pasaron parte de su infancia en los salones recreativos de barrio. Gracias a ellos, el pequeño proyecto que comenzó Nicola Salmoria se ha convertido en un equipo de cien programadores que trabajan de manera continuada volcando nuevos juegos y añadiendo módulos al emulador. El equipo está coordinado por Aaron Giles, pero hay mucha más gente colaborando por libre. La liberación de nuevos ROMS se puede seguir de cerca en la página oficial.

¿Por dónde empezar?

Para empezar, hay que descargar el emulador de su web oficial y aliadas, como Retrogames, EmuViews, Zophar's Domain y Vintage Gaming Network. Hay otras webs desde las que se puede descargar el juego, pero el equipo MAME no se responsabiliza de que tengan la última versión.

MAME es gratuito y cuenta con versiones para las tres plataformas más populares: Windows, Mac y Linux. Mac OS X tiene MacMAME, y la versión para sistemas UNIX se llama XMAME. Windows tiene dos versiones: MAME 32 y la versión para DOS. Sus responsables recomiendan probar las dos, ya que algunos juegos se ejecutan mejor en una que en otra. Cada usuario debe decidir cuál le funciona mejor en su sistema. Y todos deben cumplir unos requisitos mínimos de hardware.

Requisitos mínimos de hardware

El PC debe ser un Pentium a 200 Megaherzios o superior, con 32 Megabytes de memoria RAM. Es importante comprobar que se posee espacio suficiente en el disco duro. El conjunto completo de ROM de MAME ocupa 1,5 Gigabytes, pero la mayoría de los ROM son muy pequeños.

Los dos componentes más importantes son la tarjeta gráfica y la tarjeta de sonido. La primera ha de ser compatible con VESA 2.0 (un estándar de vídeo para componentes electrónicos) y tener al menos dos Megabytes de memoria. Como los videojuegos de Arcade tradicional no hacían grandes despliegues de imagen en tres dimensiones, no hace falta que la tarjeta sea 3D, como ocurre con otros juegos.

Pero tampoco hay que quedarse cortos: un procesador Pentium II a 233 Megaherzios con una buena tarjeta 2D puede ejecutar 75 % de los juegos pero, en algunos casos, ni siquiera un Pentium III a 500 Megaherzios es lo suficientemente rápido. Como tarjeta gráfica ideal, el equipo MAME recomienda la Matrox G200 o la G400.

En cuanto a tarjetas de sonido, deben ser SoundBlaster o compatibles. En la web se recomienda la Sound Blaster SB32AWE. Todos los ordenadores Apple G3 o superiores están preparados para ejecutar MacMAME.

MAME para el teléfono móvil

Muchos usuarios de teléfonos de tercera generación y de agendas electrónicas se quejan de que sus carísimos dispositivos no incluyen juegos nuevos, interesantes o divertidos y que los que se ofrecen desde las páginas de las compañías son demasiado caros. Es una pena desperdiciar una gran pantalla sin probar un clásico de los 80 en un atasco o en el metro camino de la oficina. MAME tiene unas cuantas versiones para móvil y PDA

¿Es legal MAME?

Hasta aquí se han explicado los requisitos más o menos asequibles para poder jugar con MAME. Sin embargo, el problema para el usuario comienza cuando, una vez descargado e instalado el emulador, tiene que encontrar los ROM, es decir, los juegos en sí. ¿Por qué? Evidentemente, por problemas de derechos.

Aunque el emulador MAME está dentro del marco legal y el software que lo compone está libre de toda sospecha, los juegos han sido objeto de controversia y, también, de persecución. Muchas webs de ROM han recibido avisos por parte de abogados de distintas compañías de juegos para que retiren las imágenes de sus servidores por infracción de los derechos de la propiedad intelectual.

La infracción es evidente en los casos de juegos que todavía se pueden comprar en tiendas, como SuperMario y otros títulos de consola. En otros casos es más complicado saber cuándo un ROM es legal o no.

Muchas compañías productoras de juegos para máquinas Arcade se disolvieron en los noventa, dejando sus productos fuera del mercado y en una especie de limbo de propiedad intelectual en el que no se sabe muy bien qué licencia tienen y si se comete una infracción resucitándolos de entre los muertos. En cualquier caso, esta situación ha provocado que la descarga de MAME se ofrezca libre de juegos, que se adquieren por separado.

Hay compañías como Capcom que ofrecen el ROM de sus productos libremente, manteniendo vivos sus propios juegos y estimulando a la comunidad para que genere más usuarios. En la página de descargas de MAME también hay unos pocos ROM libres de Copyright. Para el resto, el usuario tiene que buscarse los ROM por su cuenta para poder jugar.

¿Cómo encontrar los juegos?

Hay varias maneras de encontrar ROM, algunas más legales que otras. Una de las principales es Ebay, la casa de subastas online. Basta con escribir ‘MAME’ en la página de búsquedas y la comunidad florece con ofertas de todo tipo. También se puede comprar hardware de tableros y ‘joystics’ (palanca de juegos) con los juegos integrados, como Hot Rod, que se conecta al ordenador e integra MAME con un montón de juegos. Su precio ronda los 100 dólares.

La tercera forma de encontrar ROM para MAME es Google. Es decir, peinar la Red en busca de títulos nuevos para poder llenar el ordenador. En los últimos años también se ha popularizado el intercambio en los sistemas de intercambio de archivos P2P, como Kazaa o Emule.

Una vez encontrados, es bueno saber que hay tres clases de ROM:

* Los originales o ‘parents’: son la última versión revisada de un juego completo; es decir, que funciona tal cual.
* Los clónicos: son variantes de los originales.
* Los BIOS: son unos ROM especiales, comunes a varios juegos, que son específicos para determinados Arcade. A grandes rasgos, son como el disco de arranque que hace que MAME funcione.

En algunos casos es necesario descargar, además, los sonidos correspondientes a cada juego porque su sistema analógico no permite su emulación. Están todos disponibles en la misma página y se deben descargar a la carpeta ‘samples’ de MAME. Si se descargan todos de golpe se pueden tener disponibles sin necesidad de hacer nada más, ni siquiera descomprimirlos.

+ info: http://www.mame.net & http://www.consumer.es
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Videojuegos | PlayStation | Xbox | Nintendo | Wii | Juegos P

Notapor JAiAk el Vie Jun 16, 2006 6:35 pm

PlayStation, Xbox y Nintendo Wii: nuevas consolas y viejas guerras

Sony y Microsoft, las principales marcas de hardware para videojuegos, se limitan a mejorar sus aparatos mientras que Nintendo revoluciona su mando de juego

En 2001, las consolas querían convertirse en el “centro global de entretenimiento doméstico”. Las de este año son más ambiciosas, quieren enseñar una nueva manera de jugar. Todas han refinado su aspecto y suavizado sus colores, adaptándose a la estética estándar del mercado de hardware de ocio; han perdido los cables de sus respectivos mandos y han escogido el formato vertical sobre el horizontal. Sin embargo, salvo en el caso Nintendo, resulta difícil saber qué hacen exactamente para revolucionar el mercado del entretenimiento. Los precios, eso sí, están a la altura de sus ambiciones: de 499 a 599 euros por la PS3 de Sony; 300 euros por la XBox 360 de Microsoft y Nintendo, la más barata, a 220 euros.

PlayStation 3: hasta seis procesadores de gráficos

La consola de Sony revoluciona el mercado, si no de las consolas, al menos de la informática de consumo. Su nuevo procesador, el esperado 'Cell Processor' de IBM, es una arquitectura completamente nueva, un cambio radical con respecto a los chips que se usan en los ordenadores personales. Para empezar, no hay un procesador o dos (como en los 'Duo' de doble nucleo) sino siete.

La arquitectura consiste en un procesador maestro ('power processing element') que puede llevar un sistema operativo convencional y funcionar como procesador independiente, pero cuya función principal es sincronizar y jerarquizar los procesos que se producen en los seis coprocesadores satélites de 3,2 Gigaherzios. Estos seis co-procesadores son una evolución más o menos compleja de la GPU (Unidades de Proceso Gráfico o tarjetas gráficas), que funcionan de manera independiente pero sincronizada con el procesador principal para generar gráficos más rápidamente sin agobiar el resto de las funciones generales.

La empresa asegura que es 35 veces más rápida que la PlayStation 2, el anterior modelo que lanzó Sony en 2001. Si los resultados de esta máquina se acercan a sus promesas, la experiencia de juego que ofrecerá esta consola pasará a otra liga de 'jugabilidad', a medio camino entre el cine y la realidad virtual.

60 'Gigas' de disco duro

La PlayStation 3 trae 60 Gigabytes de disco duro y una conexión wifi que permite descargar contenidos y jugar en Red. Tiene conexión inalámbrica Bluetooth, puertos para Memory Stick Duo (un tipo de memoria flash), SD (security disk, una tarjeta de memoria) y otros dispositivos de memoria. Además, incorpora un menú navegable y un sintonizador reproductor HDTV (televisión de alta definición).

Sony perdió en los tribunales el derecho a utilizar el famoso mando 'Dual Shock' cuando otra empresa reclamó la patente sobre dicho invento. El nuevo mando, por tanto, no vibra, pero incluye un sistema de detección de movimiento capaz de procesar todos los parámetros del juego, una habilidad que florece en todo su esplendor con el mando de Nintendo y que recuerda a mandos más clásicos como 'Le Stick', el joystick sensible para Atari 2600 y Atari 800.

PS3 es compatible con todos los juegos de sus hermanas I y II y sus dueños podrán aprovechar la plataforma online 'PlayStation Network', un servicio que ofrece mensajería instantánea, correo, rankings actualizados, programas de voz y video sincronizados, compras en el juego y descargas. Según el presidente de Sony, Kutaragi, este servicio será gratuito.

Xbox 360 y Nintendo, las alternativas

Microsoft ha decidido no cometer un error que resultó crucial en el lanzamiento de la primera XBox en el 2001: llegar tarde. Se adelantaron un año al lanzamiento con una presentación de la XBox 360 en un programa especial de la MTV, lo que creó una demanda imposible de satisfacer.

En comparación con la Xbox original, la nueva consola es más de lo mismo pero mejor: mayor capacidad, más rapidez, gráficos más impresionantes y más versatilidad para jugar, escuchar música, ver películas o descargar fotos y música desde un ordenador.

Nada sorprendente puesto que se trata, al igual que la PS3, de un ordenador con todas las letras. Lleva tres procesadores IBM PowerPC de 3.2 Gigaherzios, una tarjeta gráfica ATI 500 Megaherzios, 512 Megabits GDDR3 de memoria RAM y un disco duro extraíble de 20 Gigabytes. Se conecta por USB y no tiene tarjeta wireless. El programa de pago Xbox Live Gold permite la descarga de contenidos online. Los precios oscilan de 8 euros a 60 euros, en tarjetas de un mes a un año.

No hay nada particularmente revolucionario en la consola de Microsoft, pero considerando el precio de lanzamiento de Sony es posible que se coloque a la cabeza del mercado. El gran atractivo de XBox es su compatibilidad con su propio sistema operativo y sus juegos. Millones de usuarios se han decidido de antemano por la XBox a la espera de 'Halo 3', la tercera entrega de una de las sagas más populares del mundo del videojuego, que fue presentado en la feria del entretenimiento E3.

Nintendo Wii, una consola revolucionaria

La única consola, como tal, verdaderamente revolucionaria de las tres es Nintendo Wii, antes Nintendo Revolution, que sí propone una manera completamente nueva de jugar. Wii recoge la dinámica creada por videojuegos como 'Dance Dance Revolution' y 'Eye Toy', donde los movimientos del jugador se integran en el juego de manera natural sin necesidad de apretar botones y la lleva mucho más lejos.

El nuevo mando de Nintendo quiere desaparecer como tal para convertirse en el 'interfaz universal', un artefacto que se transforma en el objeto que precisa cada juego: un palo de golf, una cámara de fotos, una pistola o una brocha. Con cuatro mandos, cuatro personas pueden jugar a dobles de tenis usando los mandos como raquetas, o tocar una canción utilizándolos como si fueran instrumentos reales. Las posibilidades son infinitas.

Nintendo lleva veinte años compitiendo y se ha establecido como líder indiscutible de la evolución del videojuego. Con títulos legendarios como las saga de los hermanos 'Mario' y 'La Leyenda de Zelda', Nintendo ya tiene una legión de fans establecida que está más interesada en nuevas experiencias sensoriales y pequeños desafíos a la inteligencia que en juegos de guerra superrealistas. En el E3 se mostraron 27 juegos para su nueva plataforma y muchos de sus títulos circulan por los festivales de arte y tecnología internacionales por su originalidad y su belleza.

Nintendo Wii llegará a las tiendas a mediados del año que viene, perdiéndose la gran guerra de los regalos navideños. Probablemente les preocupa poco; es la consola más barata y se ha desmarcado sensiblemente de las otras dos en estética y propósito. Aquellos padres preocupados por la influencia de los videojuegos en el desarrollo intelectual y emocional de sus hijos harán bien en comprar cualquier plataforma Nintendo.

Las primeras guerras de un mercado altamente competitivo

El mercado de las consolas siempre ha sido altamente competitivo y la actual guerra por el liderazgo de ventas que mantienen Sony, Microsoft y, en menor medida, Nintendo, tiene sus precedentes en el origen mismo de los videojuegos caseros y las primeras compañías que se lanzaron a popularizarlos. Al igual que la guerra de los Sistemas Operativos, la primera gran batalla por el mercado del videojuego tuvo lugar en los primeros ochenta, cuando el reinado absoluto de Atari se vió amenazado por dos agresivos rivales: Mattel y Colecovision.

Mattel contra Atari

A finales de los años setenta, Atari había tomado una decisión importante: dejar los juegos 'arcade' (las máquinas de los salones recreativos) y dedicarse a la máquina particular, el 'home entertainment'. En 1980 ya había vendido tres millones de su Atari 2600 y se había convertido en la compañía de más rápido crecimiento de la historia del mercado americano. Otras compañías como Fairchild Semiconductor y Magnavox habían lanzado sus propias consolas, pero las ventas de Atari se duplicaban cada año. Sólo cuando Mattel presentó Intellivision con el juego 'Las Vegas Poker & Blackjack' se desató la verdadera guerra. Haciendo honor a los nuevos tiempos, esa guerra no se libró en la oficina sino en la televisión.

En el primer anuncio de Mattel, George Plimpton (conocido actor y periodista) comparaba las dos consolas en hora punta televisiva con gran desventaja del Atari 2600, cuyos gráficos eran peores que los de Intellivision. “The closest thing to the real thing” ('lo más parecido a la realidad'), decían los anuncios. Atari, sin embargo, mantuvo la ventaja durante dos años más gracias su precio (100 dólares sobre los 299 dólares de Mattel) y a que conservaba los derechos sobre casi todos los juegos de arcade.

Mattel vendió 175.000 consolas y amplió su librería de juegos, para acabar formando su propia división de software. La identidad y localización de los cinco programadores que formaban el primer equipo se mantuvo en secreto para evitar que Atari les hiciera una contraoferta que no pudieran rechazar. En la empresa los llamaban los 'Blue Sky Rangers'. Así estaban las cosas.

Colecovision contra Atari y Mattel

Colecovision (Coleco) llegó en 1982 y vendió medio millón de consolas el primer año, licenciando varios juegos de recreativos para su producto y dividiendo un poco más el mercado. Esta guerra acabó cuando Warner compró Atari y despidió a su fundador por desavenencias en la mesa directiva. Warner quiso hacer un órdago a la competencia haciendo de ET, el videojuego, una gran producción hollywoodiense y la competencia respondió. ET, el juego, fue un completo desastre. Se reportaron millones de dólares en pérdidas y las compañías cerraron en lo que se podría llamar el 'estallido de la burbuja consolera'.

Aunque este momento ha pasado a la historia como la 'Gran Crisis del 83', hoy resulta melodramático y poco realista: fue el fin de Atari, pero la historia del videojuego sólo acababa de comenzar. En Inglaterra, cuatro adolescentes convirtieron los ordenadores baratos Spectrum y Commodore 64 en las nuevas consolas favoritas del mundo y el huracán Nintendo acababa de llegar.

Los riesgos de ser la reina del mercado

hora mismo, Playstation 2 domina el mercado con 80 millones de consolas vendidas, sacando gran ventaja a XBox y Nintendo, pero la apuesta de Sony por la Playstation 3 con 'Cell Processor' ha sido realmente arriesgada. No sólo en términos de coste de producción sino también prácticos. La empresa quiere sacar a la calle la plataforma definitiva para todos los contenidos pero nadie puede asegurar que la experiencia será increíble, porque nadie la ha visto todavía.

Por otra parte, hacer juegos que aprovechen la nueva arquitectura será complicado y costoso, lo que probablemente incremente el coste de los ya caros videojuegos. Incluso cabe temer que salga a la calle antes que los juegos, con lo que pasará a ser una caja inútil. Resulta difícil saber si ese mercado doméstico está preparado para invertir tanto dinero en una máquina cuando los cartuchos y películas necesarias para disfrutarla podrían rondar los 100 euros. A la luz de esas circunstancias, los algunos analistas creen que es posible que este año PlayStation pierda su ventaja en favor de Microsoft

Hay, sin embargo, algo que podría cambiarlo todo. PlayStation 3 utiliza Linux, un sistema operativo libre y abierto. Si Sony se convierte en el primer gigante que saca a la calle una API que permita a los programadores independientes escribir sus propios juegos, no sólo venderá el doble de consolas y favorecerá su reputación, sino que enriquecerá el mercado para su plataforma sin correr riesgos. Habrá más y mejores títulos disponibles y los usuarios tendrán la oportunidad de descargar muchos juegos gratis de la Red.
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Sony sigue tomando por tontos a los europeos

Notapor EdeRrA el Vie Oct 06, 2006 6:39 pm

Despues de que en Europa vayamos a tener la consola mas cara que en ningun lado segun declaraciones de Sony porque a los europeos no nos importa pagar 600 € por la consola de Sony (mientras en japon la bajan xk dicen que no han recibido bien el precio) llegan unas declaraciones aun mas prepotentes de los directivos de Sony.


"Los europeos han demostrado historicamente que no les importa el retraso de consolas ya que siempre acaban comprando incluso más consolas que en USA y Japón"

"En Europa no nos parece que el retraso afecte a como se siente el consumidor"


Y luego llegara marzo-Abril cuando salga la consola, medio año mas tarde y mas cara que en resto del mundo ahi habr aun monton de gente haciendo cola x ella en vez de demostrarle a Sony k no somos unos paletos y no comprar su consola
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Notapor Miguel Ibiricu el Vie Oct 06, 2006 10:16 pm

Es que parecemos tontos coño...

Abria que hacerle boikot a Sony.
No compreis la consola esta por un monton de pasta, que nos toman por tontos...
Que se bajen los pantalones y bajen el precio coño!!!


(pero es que siempre hay enganchados que quieren tener lo ultimo a cualquier precio, o no?)
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ebay

Notapor edrum el Mar Oct 17, 2006 1:00 am

Si comienzan a venderla antes en EE.UU. puedes pillartela echando hostias por Ebay y que les den por el culo a los de Sony.

Los chinos tienen predilección por todo lo que saca sony al mercado y venden los productos como rosquillas. este tipo de tecnologia allí siempre esta mas barata porque es donde la facturan, pero no se os ocurra pujar en internet por nada que venga de allí porque casi siempre son timos. En cambio en EE.UU. son fiables las compras.

Encima lo señores ojos oblicuos boicotean todo producto americano. Para que os hagais una idea el reproductor mas famoso del mundo el Ipod al ser de Apple/Macintosh (marca americana) no se come una rosca en tierras niponas. En cambio el último reproductor de sony vende millones de unidades!! Y ese solo triunfa alli teniendo un numero de ventas que se equipara a las que tiene el ipod mundialmente!!
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La consola Wii presenta una tabla para hacer ejercicio

Notapor _MoReNa_ el Vie Abr 11, 2008 3:02 pm

- Se trata de un sensor que permite practicar aeróbic, yoga, ejercitar el equilibrio o mejorar la tonificación del cuerpo

La Wii de Nintendo da un paso más en su batalla por disociar el mundo de las consolas y el sedentarismo. La compañía presentó ayer su nuevo programa de ejercicios, el Wii Fit, que viene acompañado de un nuevo complemento, la Wii Balance Board. Estas dos nuevas aplicaciones, combinadas, permiten al usuario realizar una cuarentena de ejercicios de equilibrio, aeróbic, tonificación y yoga para mejorar su forma física y hacer un seguimiento de su estado. Los ejercicios se van

Wii Fit, incluyendo la Balance Board, llegará al mercado español el 25 de abril, al precio de 89,95 euros. En Japón, país de origen de Shigeru Miyamoto, su creador, ya se han vendido dos millones de ejemplares.

La Wii Balance Board es una tabla con sensores de presión que, al igual que hacía hasta ahora el mando de la Wii con los brazos, registra los movimientos del jugador, pero ésta vez de las piernas. Además, te pesa, te calcula el índice de masa corporal y detecta el punto de equilibrio del cuerpo, a la par que corrige posturas incorrectas y recomienda actividades concretas para las necesidades de cada cual. En cada programa pueden jugar hasta ocho jugadores, conservando cada cual su propio perfil.

Aunque los entrenadores personales que asistieron a la presentación dejaron claro que no es un sustituto del deporte, sí puede ser una buena manera para que los más reacios se inicien de una manera más amena.

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Re: La consola Wii presenta una tabla para hacer ejercicio

Notapor pacha el Vie Abr 11, 2008 8:10 pm

Muy buena idea, asi se rompera el topico de que en la consola solo vale para los videojuegos, ahora tambien servira para mantenernos en forma.

Saludos
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Re: La consola Wii presenta una tabla para hacer ejercicio

Notapor _MoReNa_ el Vie Abr 11, 2008 9:43 pm

la verdad es k es muy buena idea porke a la vez te diviertes y rompe el topiko de estar pegado al sofa jugando a la consola jeje
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Re: La consola Wii presenta una tabla para hacer ejercicio

Notapor juanjo el Vie Abr 18, 2008 6:09 pm

nosotros la tenemos en la peña y joe no veas q agujetas tenamos d jugar al tenis jaja
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Re: La consola Wii presenta una tabla para hacer ejercicio

Notapor anika ejea el Vie Abr 25, 2008 9:44 am

lo vi en la tele el otro dia y me parecio genial.es una gran idea para que la gente haga ejercicio sin darse ni cuenta ! me parece una idea fantastica ! y se va a vender muxisimo ! la revolucion de los juegos de videoconsola ! pronto sacara la competencia algo parecido ! es cuestion de tiempo...
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Re: La consola Wii presenta una tabla para hacer ejercicio

Notapor Josune el Vie Abr 25, 2008 11:12 am

la wii no la he probao, pero en mi bajera nos solemos poner con la xbox las pistas de baile esas y bua, jaja, te exas unas risas que no veas, y segun cual te pongas te cansas pero no sabeis cuanto
Fiestera por naturaleza......
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Re: La consola Wii presenta una tabla para hacer ejercicio

Notapor Nox Aeterna el Sab Abr 26, 2008 7:28 pm

tiene buenísima pinta si señor...ya me gustaría probarla
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Re: MAME y Emuladores. El Salón Recreativo Virtual de los 80

Notapor Nox Aeterna el Dom Abr 27, 2008 4:06 pm

jejejejej...anda que no molaba enchufarle el mando al pc y pasarse horass y horasss.... :arrow:
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Re: MAME y Emuladores. El Salón Recreativo Virtual de los 80

Notapor pacha el Vie May 02, 2008 8:07 am

Ya te digo Nox, yo juego poco porque apenas dispongo de tiempo pero cuando lo hago es con estos juegos que para mi son todo un vicio jeje, no tengo que pasarme horas leyendome trucos y demas chorradas.

Saludos
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Re: MAME y Emuladores. El Salón Recreativo Virtual de los 80

Notapor Nox Aeterna el Lun May 05, 2008 3:13 am

Lo que pasa es que somos unos clásicos románticos nostálgicos...estamos mayores ya... :(
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Re: MAME y Emuladores. El Salón Recreativo Virtual de los 80

Notapor pacha el Mié May 07, 2008 1:45 am

¿y es malo ser asi o que?

Saludos
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Re: MAME y Emuladores. El Salón Recreativo Virtual de los 80

Notapor Nox Aeterna el Mar May 13, 2008 2:58 am

Jajajaja Pacha no te enfades, que era un apunte!! por ponernos filosóficos supongo que en su justa medida será bueno, no? Menos la música, jejej, esa cuanto más mejor!!! Ahí el claro ejemplo de que es el mejor vicio de todos...
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Jugar con el PC, ¿una alternativa práctica?

Notapor JAiAk el Mar May 13, 2008 6:14 pm

El uso del ordenador como dispositivo para los videojuegos puede ser una buena opción, pero también acarrea gastos adicionales

"¿Me compro una consola o añado al PC los complementos para poder jugar con él a los videojuegos más potentes?" Es una pregunta que se formulan miles de usuarios ante la perspectiva de iniciarse en el mundo del software de ocio y entretenimiento. Y la respuesta no es sencilla porque intervienen más factores que el económico. En la actualidad se pueden conseguir las videoconsolas más potentes por entre 300 euros y 400 euros, tanto la Playstation de Sony con 60 Gigabytes de memoria de disco duro, como la Wii o la Xbox 360 Elite.

http://revista.consumer.es/web/es/20080 ... /72572.php
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Re: MAME y Emuladores. El Salón Recreativo Virtual de los 80

Notapor pacha el Mié May 14, 2008 2:46 pm

No me enfado, tranqui.

Saludos
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Juegos de Nintendo en Firefox

Notapor JAiAk el Vie May 16, 2008 4:04 am

Jugar a los Juegos de Nintendo con Firefox

FireNes nos permite jugar a alrededor de 2500 juegos de Nintendo, sin la necesidad de bajar nada, ni emulador ni roms.

+ info: https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/7233
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Ventas de videojuegos en Abril en España

Notapor korder el Mié May 28, 2008 5:32 pm

ADESE ha publicado ayer los datos referentes al número de ventas de videojuegos en España durante el mes de abril.

1. Mario Kart (WII)
2. Balance Board + WiiFit (WII)
3. Wii Play (WII)
4. Gran Turismo 5 Prologue (PS3)
5. Pro Evolution Soccer 2008 (PSP)
6. God of War Chains of Olympus (PSP)
7. Pro Evolution Soccer 2008 (WII)
8. Supero Mario Galaxy (WII)
9. Más Brain Training (NDS)
10. Assasin´s Creed (PS3)
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¿Cuánto consume tu videoconsola? Play Station, Wii, Xbox

Notapor JAiAk el Mié Jun 04, 2008 6:38 am

Una Sony PlayStation 3, incluso en modo «idle» (inactivo) consume cinco veces más energía que una nevera de tamaño medio, un gasto aparentemente excesivo, que también es similar al de la Xbox de Microsoft. En cambio, la Nintendo Wii consume diez veces menos que la PlayStation 3. [Fuente: Un estudio de la organización de consumidores australiana Choice, titulado Computers’ energy costs. Hay más curiosidades y detalles en castellano en Ecología Microsiervos: El (¿excesivo?) consumo de consolas, ordenadores y televisores de plasma.]
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Ventas de videojuegos en España

Notapor korder el Vie Jun 13, 2008 3:05 pm

1. GTA IV (PS3)
2. Balance Board + WiiFit (WII)
3. Mario Kart (WII)
4. GTA IV (Xbox 360)
5. Wii Play (WII)
6. Pro Evolution Soccer 2008 (PSP)
7. Brain Training (NDS)
8. Más Brain Training (NDS)
9. Super Mario Galaxy (WII)
10. 42 Juegos de Siempre (NDS)
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Sony lanza una PlayStation de 80 gigabytes en Septiembre

Notapor Nox Aeterna el Mié Jul 16, 2008 5:15 pm

Nintendo y Sony fueron este martes las estrellas en el congreso E3 Media & Business Summit de Los Angeles, donde anunciaron, respectivamente, nuevos accesorios para la consola Wii y el lanzamiento de una PlayStation3 con capacidad de 80 gigabytes.

En el sector se especulaba con la posibilidad de que Sony redujera el precio de la PlayStation3 tras la confirmación, el pasado domingo, de que Microsoft recortará hasta los 300 dólares el de la Xbox 360.

Además, Sony comunicó que iniciará hoy mismo un servicio de alquiler y venta de películas de vídeo a través de la PlayStation3, similar al acuerdo entre Microsoft y Netflix anunciado el lunes.

Este acuerdo permitirá a los dueños de una Xbox, y al mismo tiempo usuarios de Netflix, una empresa estadounidense que funciona como un videoclub por correo y que causa furor en EE UU, acceder a las miles de películas de esta empresa a través de internet.


El grupo japonés confirmó que está "en el buen camino" para lograr su objetivo de vender diez millones de unidades de su consola PlayStation3 antes del final de su actual año contable, que termina en marzo de 2009.

Por su parte, Nintendo presentó varios accesorios para su exitosa Wii, líder de ventas en Estados Unidos, y anunció la aparición de varios conocidos videojuegos en su versión para esta consola o para la portátil NintendoDS. La firma japonesa mostró al público un accesorio llamado 'Wii Speak', un micrófono de grupo que permite a todos los jugadores de la habitación comunicarse con otros participantes en los vídeojuegos online.

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Re: Sony lanza una PlayStation de 80 gigabytes en Septiembre

Notapor DJ Elegance el Mié Jul 23, 2008 12:05 am

Buena informacion ya que tengo pensado tenerla tarde o pronto como no una play no puede faltar en casa esperaremos un poco haber si baja mas de precio todavia :D

Saludos a todos :)
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Ventas de videojuegos en Junio 08 en España

Notapor korder el Sab Jul 26, 2008 1:15 am

Total

1. METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS (PS3)
2. WII PLAY (WII)
3. SUPER SMASH BROS. BRAWL (WII)
4. DRAGON BALL Z: BURST LIMIT (PS3)
5. MARIO KART + WII WHEEL (WII)
6. GRAND THEFT AUTO IV (PS3)
7. PRO EVOLUTION SOCCER 2008 (PS2)
8. SUPER MARIO GALAXY (WII)
9. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA (NDS)
10. LEGO INDIANA JONES: LA TRILOGIA ORIGINAL (PS2)

A continuación podéis ver los listados por plataformas:

PlayStation 3

1. METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS
2. DRAGON BALL Z: BURST LIMIT
3. GRAND THEFT AUTO IV
4. RACE DRIVER: GRID
5. GRAN TURISMO 5 PROLOGUE
6. TOP SPIN 3
7. LEGO INDIANA JONES: LA TRILOGIA ORIGINAL
8. FIFA 08
9. HAZE
10. PRO EVOLUTION SOCCER 2008

Wii

1. WII PLAY
2. SUPER SMASH BROS. BRAWL
3. MARIO KART + WII WHEEL
4. SUPER MARIO GALAXY
5. BIG BRAIN ACADEMY
6. MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS
7. MARIO PARTY 8
8. TRIIVIIAL
9. PRO EVOLUTION SOCCER 2008
10. LEGO INDIANA JONES: LA TRILOGIA ORIGINAL

Xbox 360

1. NINJA GAIDEN II
2. DRAGON BALL Z: BURST LIMIT
3. GRAND THEFT AUTO IV
4. HALO 3
5. RACE DRIVER: GRID
6. ALONE IN THE DARK
7. PRO EVOLUTION SOCCER 2008 CLASSICS
8. BATTLEFIELD: BAD COMPANY
9. BIOSHOCK
10. PROJECT GOTHAM RACING 4

PlayStation 2

1. PRO EVOLUTION SOCCER 2008
2. LEGO INDIANA JONES: LA TRILOGIA ORIGINAL
3. PRO EVOLUTION SOCCER 2008 PLATINUM
4. NEED FOR SPEED: PRO STREET
5. LOS SIMPSON - EL VIDEOJUEGO
6. DRAGON BALL Z: BUDOKAI 3 PLATINUM
7. GOD OF WAR II PLATINUM
8. UEFA EURO 2008
9. GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS PLATINUM
10. FIFA 08

PSP

1. FINAL FANTASY VII: CRISIS CORE
2. PRO EVOLUTION SOCCER 2008
3. LEGO INDIANA JONES: LA TRILOGIA ORIGINAL
4. GOD OF WAR: CHAINS OF OLYMPUS
5. LOS SIMPSON - EL VIDEOJUEGO
6. UEFA EURO 2008
7. RATCHET & CLANK: EL TAMAÑO IMPORTA PLATINUM
8. FIFA 08
9. TEKKEN: DARK RESURRECTION PLATINUM
10. LOS SIMS 2: NAUFRAGOS

NDS

1. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA
2. MAS BRAIN TRAINING
3. ¡COCINA CONMIGO!: ¿QUE PREPARAMOS HOY?
4. NEW SUPER MARIO BROS.
5. MARIO KART DS
6. 42 JUEGOS DE SIEMPRE
7. HIGH SCHOOL MUSICAL 2: ¡VIVE EL VERANO!
8. MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS
9. LEGO INDIANA JONES: LA TRILOGIA ORIGINAL
10. MARIO PARTY DS

PC

1. LOS SIMS 2 MEGALUXE
2. AGE OF CONAN: HYBORIAN ADVENTURES
3. LOS SIMS 2 Y SUS HOBBIES
4. LOS SIMS 2: COCINA Y BAÑO - ACCESORIOS
5. LOS SIMS 2: BON VOYAGE
6. ACTIVA TU MENTE
7. PRO BASKET MANAGER
8. PRO EVOLUTION SOCCER 2008
9. WORLD OF WARCRAFT (EN CASTELLANO)
10. WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE


Los datos hacen referencia a las ventas registradas en el mes correspondiente en los puntos de venta más representativos pertenecientes a los siguientes canales de distribución:
- Tiendas de Informática
- Hipermercados
- Grandes Almacenes
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Re: Sony lanza una PlayStation de 80 gigabytes en Septiembre

Notapor pacha el Jue Ago 07, 2008 12:00 am

Elegance, tu eres el rico de la cuadrilla y te lo puedes permitir jajajaja.

Saludos campeon
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Re: Sony lanza una PlayStation de 80 gigabytes en Septiembre

Notapor DJ Elegance el Jue Ago 14, 2008 10:55 am

Esto pacha creo que se lo puede permitir cualquiera hoy en dia, y eso que soy el rico de la cuadrilla habria que verlo :D

Saludos a todos :)
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DJ Hero, de los creadores de Guitar Hero

Notapor korder el Lun Sep 15, 2008 4:21 pm

FreeStyleGames, el reciente estudio adquirido por la compañía estadounidense Activision, lleva trabajando intensamente desde hace un par de años en un título de ritmo musical denominado DJ Hero, donde los jugadores podrán hacer scratch sobre las bases de los éxitos más populares del hip-hop, a través de un periférico en forma de mesa de mezclas.

El dispositivo contará con un plato para el scratch, que se usará del mismo modo que la palanca de rasgueo de la guitarra de Guitar Hero, y con tres botones debajo del plato para samplear. El periférico incorporará, además, un cross fader y un dial para los efectos sonoros, que actuará igual que la pastilla de distorsión incorporada en la guitarra del juego de Activision. DJ Hero reproducirá la música a través de un vinilo virtual en forma de medio arco sobre el que se proyectarán las acciones que el jugador tendrá que imitar en la mesa de mezclas. El movimiento de muñeca, característico del scratch, podrá hacerse hacia la derecha o bien hacia la izquierda dependiendo de si uno es diestro o zurdo.

Habrá diversas formas para tocar: apretar el botón del sample y hacer scratch, usar simplemente los botones o solo scratchear a través de las luces que va reproduciendo el vinilo virtual.

El periférico inalámbrico estará provisto de surcos en la parte inferior para poder colocarse más cómodamente en el regazo del jugador, aunque se está examinando la posibilidad de incorporar algún tipo de soporte para poder jugar de pie.

El juego, a la espera de confirmarse nuevas licencias, presentará éxitos como Beyonce Vs Jimi Hendrix o 50 cent Vs Beastie Boys. Está prevista su salida para el próximo verano y se espera que incluya la posibilidad de usar las guitarras de Guitar Hero en un modo enfrentamiento.
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XBOX 360 baja de precio

Notapor korder el Mar Sep 16, 2008 9:15 am

Microsoft ha anunciado vía nota de prensa que su consola Xbox 360 vuelve a bajar de precio en Europa el próximo viernes 19 de septiembre. Los nuevos precios recomendados quedan de la siguiente manera:

* Arcade: 179,99 euros.
* Premium con disco duro de 60GB: 239,99 euros.
* Elite: 299,99 euros.
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